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动画

传媒、新闻与影视2 个可申请项目

0专业速览

动画(Animation)研究如何通过连续影像创造生命感与叙事,涵盖二维/三维动画、角色设计、视觉特效与游戏动画。香港动画产业与影视、游戏、广告深度联动,大湾区更提供了广阔的就业市场。港校动画教育多与游戏设计、数码艺术合设,申请通常要求 IB 32-35 / A-level ABB / AP 3-4 门 4 分以上,作品集(含绘画、动画习作或数字创作)是录取关键。

1专业定义与本质

动画的核心问题:如何让「静止的画面」获得生命与情感,并完成叙事表达?学科三大支柱:1. 造型与表演(Art & Performance)——绘画、角色设计、运动规律(Animation Principles) 2. 技术与制作(Technology & Production)——二维/三维软件、特效、渲染与制作管线 3. 叙事与设计(Narrative & Design)——动画叙事、分镜、游戏动画与交互。培养的核心能力:观察力与造型能力、运动规律理解、软件与技术执行、团队生产协作。 动画不是「画卡通」:运动规律与表演是核心学问;动画不等于「日漫」:产业涵盖影视、游戏、广告、医疗与建筑可视化;动画不是纯美术:是艺术、技术与工业流程的结合;动画不只有 3D:二维、定格、实验动画各有天地。

2学科发展简史

1906 年世界上第一部动画短片《滑稽脸的幽默相》→ 1928 年米老鼠开启有声动画 → 1937 年《白雪公主》确立长篇动画工业 → 1960s 日本电视动画兴起 → 1980s 计算机动画实验 → 1995 年《玩具总动员》开启 3D 动画时代 → 2000s 动画与游戏、特效产业融合 → 2010s 流媒体动画与国漫崛起 → 2020s AIGC 辅助动画制作。香港动画起步于 1960-70 年代广告与电视动画,近年来与内地动画产业(国漫出海)联系紧密,游戏动画人才需求旺盛。

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